Rainbow Six: Siege《虹彩六號:圍攻行動》更新 4.1-更新紀錄

Pulse 重新平衡
降低Pulse 裝備的可用距離,同時他不再能快速切換掉他的裝備。
我們前次對心跳感測器的更新不只讓它更好用,同時也因為心跳感測頻率加高而讓他更為強大。搭配可以從心跳感測器快速切換回主武器的事實,導致他的能力過搶──我們的遊戲統計數據以及社群的回饋都明確表示這件事。作為結果,我們決定要為他做以下調整:

  • 心跳感測器的偵測距離從 13 公尺降為 9 公尺。
  • Pulse 不再能透過武器切換按鈕立即切換為前項裝備武器。這代表著玩家能夠進行射擊的延遲增加了8 秒(從大約 0.4 秒增加為 1.2 秒)。


半自動霰彈槍平衡
半自動霰彈槍會受到一些調整,使其在長距離之下較沒那麼強大。
根據我們蒐集的資料以及社群與職業賽玩家的回饋,我們決定要調整半自動霰彈槍。更新 4.1 將會有以下改變:

  • 我們會降低短距離與中距離的傷害約 25-30%。
  • 對於腰射與覘孔瞄準下,我們會將擴散角度都增加 1.5 度,大約是比原先增加 10%。這代表著子彈的散發會比之前更疏鬆。


我們的用意是要讓半自動霰彈槍可以再近距離造成極高的傷害,而在中至遠距離降低效果。現在相對於原始傷害輸出的傷害下降會變得很明顯。在較長的距離,開槍的準確度會因為隨目標越遠而更難精準預估。
受到影響的霰彈槍如下:

  • SPAS-12 – Valkyrie
  • SPAS-15 – Caveira
  • Super90 – Frost
  • M1014 – Pulse、Thermite 以及 Castle


預先提過的更新,其更準確的內容可以在以下找到。

*請注意傷害數值是每顆彈丸造成的傷害,而每次開槍會射出八顆彈丸。

使用者介面改變
我們更新了死亡特勤幹員的只是,現在圖示變得更為透明且紅色的「X」更為明顯。


改變前


改變後


遊玩修正
已修正 – 持盾特勤幹員的移動速度比預期速度慢。[目前變回第二季時的速度]
已修正 – 當暗門的中柱被破壞之後,就不再能被強化。
已修正 – 當玩家從繩降中掉落時進行樓梯攀爬,他們會浮在半空中。
已修正 – 有些使用者找到漏洞允許他們看穿牆壁。
已修正 – 有些手槍在覘孔瞄準下開槍後切換至腰射時會有過高的反作用力。
已修正 – 如果兩個防禦方在戶外時其中一個回到戶內,會使「你已經被偵測到」的訊息消失。
已修正 – 轉角握把並未提供應有的效果。
已修正 – 一個可破壞的牆壁可能會在攻擊方式圖引爆第二個爆破炸藥時變成不可破壞。
已修正 – 玩家可以射穿封阻物而不對封阻物造成傷害。
已修正 – 敵方的名字可以穿過風阻物看到。
已修正 – 裝備有遙控炸藥的玩家後方會有人物模型錯誤。

特勤幹員修正
所有特勤幹員
已修正 – PBR92 沒有自訂選單。
已修正 – 如果一個特勤幹員拿著手槍時使用 Tachanka 的機關槍,他們的手臂會在停止使用時出現在胸膛處。
已修正 – 攻擊方在同時觸發 Kapkan 的防止攻入裝置以及 Frost 的迎賓踏墊時不會死亡。

Thermite
已修正 – 放熱炸藥在某些狀況下無法破壞強化過的牆壁。
已修正 – 放熱炸藥可以穿過強化過的地板破壞。

Blitz
已修正 – 特勤幹員使用第三人稱視角觀看時有壞掉的人物動畫。
已修正 – 腿部、手部以及 Blitz 的頭頂會在使用他的裝備時暴露出來。

Jager
已修正 – Jager 在讓手榴彈失去效用時會獲得兩倍分數。

Ash
已修正 – 某些木牆會需要兩發爆破彈來破壞。

Twitch
已修正 – 在一名特勤幹員被用 Twitch 的無人攻擊機殺死時,他們可以在支援模式下看到標示著的無人攻擊機。
已修正 – 無人攻擊機在從瀕死狀態下被復活時不再能使用且不能撿回。

Caveira
已修正 – 瀕死狀態的模糊視野會在 Caveira 觸發審問但取消時消失。

Kapkan
已修正 – 防止攻入裝置有時候不會破壞被封阻的門。

Sledge
已修正 – 敵方玩家在 Sledge 使用爆破槌破壞他們正旁的牆壁時不會被殺死。

Frost
已修正 – 迎賓踏墊放置在暗門上時如果捕捉到攻擊方,貼圖會浮在空中。

Valkyrie
已修正 – 闇眼攝影機可以穿過任何有鋁製遮罩的窗戶。

FBI 新進人員
已修正 – FBI 新進人員沒有裝備重型防護。

關卡設計修正
所有地圖
已修正 – 玩家可以在強化的地板邊緣放置爆破炸藥、霰射炸藥以及其他的裝備。

銀行
已修正 – 防禦方在很容易在攻擊方重生在「泊車櫃檯」時進行重生擊殺。

邊境
已修正 – 其中一個重生地點在某些語言並未被翻譯而使用英文顯示。

俱樂部會所
已修正 – 有可能翻越酒吧中的圖書櫃。
已修正 – 嚴重的位置彈回現象在使用者站在「地下室教堂」人質旁時可能會發生。
已修正 – 騎士旗幟會在 1 樓酒吧與 1 樓中央通道之間進行強化時掉落。

木屋
已修正 – 黏性裝備不會在 1 樓餐廳附近的大廳牆壁上發生碰撞。

貧民窟
已修正 – 特勤幹員可以透過對衣櫥的翻越行為穿越天花板。
已修正 – 特勤幹員的盾牌在其死亡後於切換旁觀者攝影機樓層時仍會浮在空中。
已修正 – Valkyrie 的闇眼會在牆壁被破壞時浮在空中。
已修正 – 攻擊方可能在「出口屋頂」遭受重生擊殺。

芝加哥豪宅
已修正 – 當使用無人機貫穿地圖時,玩家可以看見整張地圖。

遊艇
已修正 – 使用者可以射穿 3 樓撲克間與 3 樓賭場之間不可破壞牆壁的小縫隙。
已修正 – 玩家可以翻越 1 樓引擎間的一個引擎並且對外射擊。

遊戲模式修正
自訂遊戲
已修正 – 戰術擬真並未在日文正確翻譯。
已修正 – 遊戲在 Xbox One 上單獨完成人質救援時候會當機。
已修正 – Kapkan 並無法透過任何與防止攻入裝置相關的動作得分。

人質
已修正 – 「阻止救治」會在攻擊方帶著人質繩降中斷線同時顯示給雙方隊伍。

炸彈
已修正 – 在解除炸彈模式下,可能會有隱形的強阻止闇眼或遙控炸藥的丟出。
已修正 – 在銀行關卡,地下室置物櫃炸彈區域並沒有涵蓋整個房間。

玩家體驗修正
一般修正
已修正 – 在第三季之後很多遊戲當機變得更頻繁發生。
已修正 – 有些使用者在配對的第三步會收到錯誤碼 [0-0x00001001]。
已修正 – BattlEye 服務並未在 Steam 使用者第一次開啟時自動隨之啟動。
已修正 – 覘孔瞄準下翻越物件時缺乏中間動畫。
已修正 – 當把 SMG-11 或者 FMG-9 推往一堵牆時,特勤幹員的手會與他們的身體重疊。
已修正 – 受害者的慢動作重播總是會在特勤幹員進入布偶狀態並且調往地板時會呈現奇怪的角度。
已修正 – 玩家在瀕死狀態下被殺死時有時候會導致他們的身體翻轉 180 度。
已修正 – 有些武器塗裝並沒有正確地套用在Para-308 上。
已修正 – Capitao 的鐵罩在購買後並未解鎖。
已修正 – 數個飾品在使用第三人稱觀看時相對武器或盾牌呈現偏離或者完全不顯示。
已修正 – 在完成特定挑戰時武器飾品的呈現會延遲。
已修正 – 咖啡杯飾品與許多武器並不會碰撞。
已修正 – 《刺客教條》飾品呈現偏離。
已修正 – 攻擊方 / 防禦方迷你飾品套裝包在商店中消失。

使用者介面修正
已修正 – 如果最終擊殺是使用覘孔瞄準進行,最有價值玩家畫面會呈現放大。
已修正 – 勝敗比以及戰損比並未在主選單顯示。
已修正 – 垂直握把附掛文字在某些語言中與圖示重疊。
已修正 – 季度階級賽的剩餘場次並未即時更新。
已修正 – 描述遊戲模式的文字在某些語言中與使用者圖示重疊。
已修正 – 在西班牙、捷克、俄羅斯與拉丁美洲客戶端中,切換顯示按鈕會與旋轉重疊。
已修正 – 除錯文字可能會在試圖拿起機動盾牌或者封阻窗戶時被注意到。
已修正 – 出現訊息顯示「按住[互動按鈕]已放下拆彈器」。
已修正 – 一串箭頭會在特勤幹員從瀕死狀態下被救活之後持續顯示在他的圖示上。
已修正 – 使用 D-Pad 在計分板上移動的提示令人混淆。
已修正 – 抬頭顯示器元件會在被 Caveira 審問時持續顯示在特勤幹員頭上。
已修正 – 當旁觀下切換使用者時,Caveira 會從潛行站姿變為正常站姿。

選單修正
已修正 – 對於特定套裝包的顯示文字格式不一。
已修正 – 英國套裝包跟鐫刻套裝包有相同的名稱。
已修正 – SASG-12 霰彈槍的容量顯示為 8。
已修正 – Uplay 在進行解鎖獎勵時會以全螢幕形式開啟。
已修正 – 任務圖案套裝包在日文超過文字區域。
已修正 – 日文在所有的提示訊息中右類比搖桿的部分會顯示為圈按鈕。
已修正 – 次要武器在裝備自訂選單中會有可以裝備飾品的空位。
已修正 – 特勤幹員選擇畫面或者主選單中沒有背景音樂。
已修正 – 多人遊戲權限設定為封阻時,系統通知在創建或者接受邀請進入區域遊戲大廳時不會顯示。
已修正 – 使用者在切換時會發生無限載入。
已修正 – R6 點數過期彈出訊息在每次登入時都會顯示。
已修正 – Club 挑戰在俄羅斯客戶端上消失。

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