Rainbow Six: Siege《虹彩六號:圍攻行動》4.2 版更新內容

賽季中強化將要到來,同時帶來對三個特勤幹員的變更、新的裝備、新的附掛、武器平衡以及許多錯誤修正。玩家可以期待在未來幾個賽季中看到這類的更新,而我們也會在吸取社群的回饋時將我們認為可以改善遊戲的變更實作在遊戲中。這個賽季中強化會在 2016 年 9 月 14 日到來(GMT+8)。

重新調整的特勤幹員

TWITCH

Twitch 是個熱門特勤幹員的好例子,有著相對高的選取率以及不錯的勝率,然而她的裝備--無人攻擊機卻相對無用。由於如此,我們決定要大幅度改變無人攻擊機的使用方式,以為她的遊玩方式獨特性和她的無人攻擊機(們)進行強化。

最大幅度的改變是,Twitch 現在可以在準備階段就使用完全功能的無人攻擊機,這對準備階段系統有非常大幅度的改變。

一旦競賽開始,Twitch 的兩個普通無人機會被第二個無人攻擊機所取代。部屬這第二個無人攻擊機並不會破壞第一個,假如沒在準備階段中被破壞。這代表她將可以在準備階段與後續部屬的無人攻擊機之間切換,並且啟用它。

除此之外,無人攻擊機被被作了以下改變:

  • 它現在移動速度變快 30%(與普通無人機速度相等)。
  • 它移動時將會發出較小的聲音。
  • 機體上面的紅光被移除了。
  • 電擊彈的範圍從 5 公尺增加到 7 公尺。

BLACKBEARD

我們想要改善 Blackbeard 的有兩個部分。遊玩方面,我們發現使用他盾牌的狀況過於被動--大部分玩家會在每場回合的開始就裝備,然後就維持到最後或者直到(很少見的)死亡。平衡方面,他的選取率以及勝率都顯示了他非常強大。

以下改變將用來修正這兩點:

  • Blackbeard 現在有兩個盾牌,並可以透過排列系統進行裝備、解除裝備來切換。
  • 盾牌的生命值從 800HP 降到 150HP。
  • 盾牌的耐久度會顯示在使用者介面上。

DOC

即便我們看到很多不錯的遊玩,大部分時間 Doc 的激素手槍都過於仰賴時機。我們想要透過更多的遊玩方式,給 Doc 一個讓他有用的裝備。考慮他的注射物可以治療隊友,表示他在戰術情境下會有更多樣的地位。就如同 Doc 可以從瀕死狀況下復活自己,Doc 也將可以自我治癒。

更多地,他現在可以過量治療。對一個滿血的隊友或者自己注射,將會提供短時間內最大 120 的總生命值。治療量是每次注射 40HP,所以即便是部分受傷的隊友也可以被過量治療。這個過量治療只是暫時的,並且會每兩秒下降 1 點直到恢復為 100 生命值。

我們相信這個改變會升級他的多樣性,並且讓他成為防禦方更有趣的選擇。

新裝備

攻擊方:闊刀地雷

有些攻擊方特勤幹員將可以使用闊刀地雷,這個可部屬裝備將能在前進、側襲或者暴露在危險中(如狙擊或使用無人機)的同時,確保身後是安全的。

部屬闊刀地雷時,一旦防禦方跨過它的三條指向性雷射,它將會朝向該部屬方向爆炸。

闊刀地雷分配
我們將闊刀地雷分配給輔助型的攻擊方,或者是可能會從保護身後獲得幫助的特勤幹員。

  • Thatcher 失去閃光手榴彈而獲得闊刀地雷。
  • Twitch 失去閃光手榴彈而獲得闊刀地雷。
  • Glaz 失去爆破炸藥而獲得闊刀地雷。
  • Thermite 失去閃光手榴彈以及爆破炸藥而獲得煙霧手榴彈以及闊刀地雷。註記:由於 Thermite 大概是現行最輔助導向的攻擊方特勤幹員,我們認為煙霧手榴彈會比閃光手榴彈更適合他的遊玩風格。

防禦方:接觸引爆手榴彈

選擇防禦方將可以使用接觸引爆手榴彈,這個手榴彈會在接觸到表面或者投擲後一秒爆炸。對於險峻的近距離槍戰非常完美,也可以用來對環境開洞。

接觸引爆手榴彈分配
我們分配接觸引爆手榴彈時考慮了兩件事:減少防禦方的遙控炸藥總數,並且增加防禦方可以在準備階段使用獨特能力的主動選項。

  • Caveira 失去遙控炸藥而獲得接觸引爆手榴彈。
  • Castle 失去倒刺鐵絲網而獲得接觸引爆手榴彈。
  • Smoke 失去遙控炸藥而獲得接觸引爆手榴彈。
  • Rook 失去倒刺鐵絲網而獲得接觸引爆手榴彈。

新的附掛

槍口制動器

這個附掛會減少第一槍後座力,強調在準確性上。

可以使用的武器有:G36C R4-C、MP7、SR-25、MK17、C8SFW、CAMRS、UMP45、MP5、P90、AK12、OTS-03、552 COMMANDO、416-C、9x19VSN、MP5K、FMG-9、AR33、L85A2、556xi、F2、417、MPX。

重型槍管

裝備這項槍管附掛時,長距離的傷害並不會下降很多,相對地會有額外後座力。這代表著有相對少的削弱傷害,這對不同武器會有約 10~20% 的長距離傷害增加。

可以使用的武器有:416-C、beretta m12、C8-SFW、MAC-11、P90、Para-308、R4-C、9mm C1、UMP45、Mk17 CQB。

一般調整與改善

特勤幹員與裝備調整

VALKYRIE 現在只有 3 個闇眼攝影機,原本有 4 個。

與她強大的霰彈槍以及能取得的資訊量,讓 Valkyrie 成為一個相當強的選項--她有點太接近「必備選擇」,對於防禦方來說要找出攝影機是做得到的,但是在四個攝影機的情況下會非常花費時間。我們認為 3 個闇眼攝影機仍然會讓她是個很好的選擇,也會讓其他防禦方有更多表現的機會。

IQ 與 MONTAGNE 將可以更快部屬與解除他們的裝備。
  • 4.2 更新前:1.5 秒的部屬與解除時間。
  • 4.2 更新後:1 秒的部屬與解除時間,而他們可以在 0.7 秒後射擊武器。

武器平衡

對於某些特勤幹員,經常有明顯叫好的武器選擇。為了 4.2 的更新我們想要帶來更多的武器選擇多樣性。

TWITCH 的 417

對於 417 後座力的最大問題是要如何持續射擊而同時維持在目標上。我們讓它在連續射擊時有較低的增進後座力。
後座力只改變一個參數:

  • 抵達最大後座力的時間比之前慢 19%(滑鼠與鍵盤)、15%(手把)。

我們也增加了槍枝的傷害來讓它與其他精準射擊步槍看齊:

  • 4.2 更新前:從 0 到 28 公尺 65 傷害。
  • 4.2 更新後:從 0 到 28 公尺 70 傷害。

BUCK 的 CAMRS

我們在 CAMRS 發現的問題是造成傷害量。我們想要讓它跟 Twitch 的 417 以及 Blackbeard 的 SR-21 有同等傷害。

  • 4.2 更新前:從 0 到 28 公尺 57 傷害。
  • 4.2 更新後:從 0 到 28 公尺 72 傷害。

做為參考,Blackbeard 的 SR-21 傷害數值是:從 0 到 35 公尺 75 傷害。


FUZE 的 6P41

這把輕機槍將獲得《虹彩六號:圍攻行動》上市以來的第二個強化。在第一次改變時,我們讓反作用力更容易控制。考慮它比 AK-12 或者是盾牌更不常被選擇,我們會讓這把槍的近距離以及長距離更有所長。

  • 4.2 更新前:從 0 到 15 公尺 45 傷害;從 15 到 38 公尺 32 傷害。
  • 4.2 更新後:從 0 到 15 公尺 52 傷害;從 15 到 38 公尺 36 傷害。
ASH 的 G36C

對於 Ash 最大的問題是要選 G36C 還是 R4-C?對於大多數的玩家,選擇則很明確。R4-C 造成較多的傷害,而且後座力的差異不足以讓人選擇 G36C。我們修改了 G36C 的後座力來讓它相對於 R4-C 更有吸引力。它仍舊造成較低的傷害,但是現在將會給予你兩者之間更有趣的選擇。
後座力的改變會用三種方式進行。

  • 槍枝的抬起會較慢。我們降低了 25%(滑鼠與鍵盤)、13%(手把)。
  • 我們降低了最大後座力。換句話說,後座力到達最大時有不會有很大的影響力。12%(滑鼠與鍵盤)、6%(手把)。
  • 第一槍倍率降低了。這代表了第一槍射擊時,無論是哪種射擊模式下都會有較低的彈起。15%(滑鼠與鍵盤)、12.5%(手把)。

ROOK 和 DOC 的 P90

我們之前對 P90 進行的後座力方面削弱或許過多,MP5 即刻成為較好的選擇。由於這些後座力的改變,我們希望讓兩者能有個別的選擇。MP5 仍然因後座力較低而對爆頭比較有效,然而現在 P90 會對瞄準身體的射擊有更致命的傷害。

後座力的變更有五方面:

  • 槍枝會抬起更慢。-20%(滑鼠與鍵盤)、-12.5%(手把)。
  • 到達最大後座力會比以前慢 -35%(滑鼠與鍵盤/手把)。
  • 第一槍倍率顯著降低。-25%(滑鼠與鍵盤)、-33%(手把)。
  • 最大後座力值更高,這代表如果長時間全自動射擊,在最大後座力時會比之前更大。+16%(滑鼠與鍵盤)、12%(手把)。
  • 後座力方向朝左方偏移的程度降低。

MUTE 的 MP5K

很多人希望可以增強 Mute 的 SMG。雖然我們的遊玩統計顯示它已經在一個非常好的位置,我們決定要在兩方面少量地增強它:一個傷害方面的小增強以及後座力方面的小增強。

傷害變更:

  • 4.2 更新前:從 0 到 16 公尺 27 傷害。
  • 4.2 更新後:從 0 到 16 公尺 31 傷害。

對於後座力,做了兩種調整:

  • 後座力方向被調整在全自動射擊下有較少的水平後座力,應該能讓爆頭更簡單。
  • 我們少量降低了最大後座力限制。換句話說,後座力到達最大時影響沒那麼大。-10%。

BLACKBEARD 的 MK17 CQB

我們認為有槍盾在上的後座力太容易控制。因此我們要讓它在全自動射擊時更難使用。

對後座力的改變有兩方面,並且只對槍盾在上有影響:

  • 原本可以用來降低第一槍倍率,現在將會更多。+10%(鍵盤與滑鼠/手把)。
  • 原本裝備槍盾時槍枝到達最大後座力速度增大 50%,現在改為 100%。它會相對於沒裝備槍盾時快兩倍到達最大後座力。
FROST 的 9MM C1

再一次的,我們希望玩家在武器上可以有更多選擇。霰彈槍在大多數情況下顯然是較好的選擇,因此我們要對輕機槍的傷害進行近距離與長距離的增強。

  • 4.2 更新前:從 0 到 16 公尺 40 傷害;16 公尺以上 24 傷害。
  • 4.2 更新後:從 0 到 16 公尺 45 傷害;16 公尺以上 27 傷害。

武器平衡--傷害變更總結

其他改善

友軍擊殺

當一個玩家故意進行友軍擊殺時,可能造成很糟的體驗。我們所面臨的是意外友軍擊殺會發生,因此要平衡故意以及意外是個很困難的調整。我們會實作以下變更以試圖改善平衡:

  • 我們降低了被從競賽中剔除的友軍擊殺限制數。
  • 殺死人質現在被視為多重友軍擊殺。

我們同時注意到我們的資料中,故意的友軍擊殺通常在競賽初期階段發生。以下的變更是用來對應這點:

  • 我們降低了競賽初期階段被從競賽中自動剔除的友軍擊殺限制數。
  • 初期友軍擊殺數會加在整個競賽中,而不會在回合間被重設。

在未來的更新中,我們會實作反霸凌系統。這會讓玩家在重複友軍擊殺同個人的情況下,被從競賽中剔除。

命中判定

我們注意到有許多玩家從第三季以及 4.1 更新後遭遇命中判定問題。這個問題頗具挑戰性,因為根據玩家的回報有許多因素可能會影響命中判定以及重現(玩家所看到的畫面)。

其中一個與高 ping 值相關的因素已經被確認並且在 4.2 版修正。玩家有時候會連接到錯誤的資料中心,導致較高的 ping 值。這個問題會造成不良的遊戲體驗並且有時與命中判定問題有關。

我們有個專門團隊被指派處理,並且具有優先性。

主要錯誤修正

遊玩

  • 已修正--數個動畫問題可能會在拿起無人機然後取消時發生。
  • 已修正--在 PC 上,走路\跑步姿態可能在按住 ALT 的同時按下 TAB 發生。
  • 已修正--遊玩中外部的光線會讓裡面的人朝外看時有過大的干擾。
  • 已修正--當玩家在一個碰撞地點重生時,或者是在一個碰撞地點停止移動時,他們的瞄準位置會被重設在畫面中央。
  • 已修正--如果有兩個比鄰部屬但位於不同面的強化牆壁,有可能從兩者之間射穿。
  • 已修正--當使用者瞄準另一個目標時,瞄準位置可能會倒回初始位置。

特勤幹員

BLACKBEARD
  • 已修正--Blackbeard 的盾牌可能在被 Frost 的陷阱夾入瀕死狀態時發生問題。
CAVEIRA
  • 已修正--干擾 Caveira 對瀕死狀況的玩家審問,並且復活該玩家會導致該玩家有視角異常的狀態。
JAGER
  • 已修正--如果同時接近兩者,Jager 的獵物系統會全部射擊同一個手榴彈。
THERMITE
  • 已修正--對一個內部牆壁被部份破壞的強化牆壁射擊,可以破壞放熱炸藥。
盾牌特勤幹員
  • 已修正--防禦方可以穿過攻擊方的盾牌並近戰/射擊/殺死攻擊方。

關卡設計

銀行
  • 已修正--在一樓大廳有細節問題。
鄉村俱樂部
  • 已修正--掛在一樓酒吧北方牆壁上的旗子在掉落後仍維持剛體。
貧民窟
  • 已修正--在出口美式足球走道的窗口有細節問題。
  • 已修正--二樓阿姨主廳有細節問題。
  • 已修正--在美式足球公寓的可破壞牆壁不會每次都被破壞。
  • 已修正--在後巷走道有光線問題。
運河
  • 已修正--海巡隊過道的監視攝影機會在強化附近牆壁時被破壞。
奧勒岡鄉村屋宅
  • 已修正--有可能藉由機動盾牌翻進白色廂型車。

動畫

  • 已修正--手臂會在裝備手槍進行瞄準時穿過特勤幹員的身體。

死亡鏡頭重播

  • 已修正--數個在死亡鏡頭重播的流血效果。

雜項

  • 已修正--Skull Rain 和死神頭部裝備會顯示 Capitao 的名字在 Caveira 的制服上。
  • 已修正--一個被封鎖的玩家有時候可以使用線上多人功能。
  • 已修正--預覽盾牌特勤幹員的飾品時,不會有盾牌顯示。
  • 已修正--雷射瞄準附掛在第一人稱視角顯示雷射。
  • 已修正--鑽石階級玩家在第二季排名戰中沒有取得鑽石飾品。

恐怖獵殺

  • 已修正--遊戲有時會在炸彈客爆炸時當掉。
  • 已修正--AI 前來取得人質時會卡住。
  • 已修正--「保護拆彈器」指示與指示圈錯排。
  • 已修正--炸彈計時器以及目標指示於死亡重播時並未從抬頭顯示器中消失。

UBISOFT CLUB

  • 已修正--有顯示問題將不可使用的挑戰顯示為可用。

使用者介面

  • 已修正--當玩家被從排名戰封鎖時,主選單畫面頂端的紅線沒有顯示文字。
  • 已修正--詳細資料 & 統計數據顯示遊玩時數的小時與分鐘是顛倒的。
  • 已修正--玩家認為很難辨認誰是活著的,誰是死亡的。[更大的對比加入到 4.2 版中]
  • 已修正--Mono-chrome 通用武器塗裝有較薄的白色邊框。

勝利隊伍展示

  • 已修正--特勤幹員的手與槍枝偏離。
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