《全境封鎖》公開測試伺服器 1.5 版本更新內容

擴充資料片 2:求生
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求生模式已啟動
更多此模式的資訊之後會被新增在這裡。
 
更新 1.5
 以下為本次《全境封鎖》公開測試伺服器與 1.5 版本有關的更動內容。
請注意:以下內容在正式版本更新釋出前可能仍然會有所更動。

遊戲更動

  • 新增世界分階 5 (裝備分數 230+)
    • 敵人 NPC 為等級 34。
    • 最高裝備分數提升至 256。
    • 英雄難度襲擊現在只在分階 5 可用。 
  • 有名字的裝備物品已被加入遊戲內。單件可用於各裝備欄位,而每件裝備都伴隨著一個獨特的天賦。有名字的裝備物品只會在世界分階 5 或「求生」遊戲模式掉落。
    • [面具] 費洛的氧氣面罩:玩家在著火狀態效果下能夠移動並射擊。
    • [護膝] 短弓冠軍護膝:手榴彈有更短的引信。
    • [槍套] 碧利斯中校的槍套:為隨身武器帶來強大的改進。
    • [手套] 骷髏機車手套:當沒有任何套裝加成發動時增加傷害。
    • [防彈背心] 巴雷特的防彈背心:在技能冷卻時有強大的加成。
    • [背包] 忍者機車信差包:在暗區死亡時失去的暗區物品和經驗值減少。
  • 敵人裝甲傷害現在於 PvP 有所作用:在 PvP 下的傷害計算無視目標的裝甲值百分比等同於射手的敵人裝甲傷害的三分之一。
  • 敵人裝甲傷害現在是主要加成而非次要加成。在 PvP 也適用裝甲傷害的當下,這會製造出一個玩家必須在增加他們自己的裝甲或是裝甲傷害之間做出選擇的有趣情境。
    • 它現在會隨機出現於背包,面具,護膝,槍套和裝備模組。
    • 隨機決定的數值被調降以平衡它現在能夠隨機出現於更多物品種類的事實。
    • 在現存護膝上的隨機數值會被調整至更適當的數值。請注意敵人裝甲傷害仍然會在現存的護膝上被視為次要加成。
    • 敵人裝甲傷害會從現存的面具上移除並由另外的次要加成取代。 
  • 嚇阻現在於 PvP 有所作用:高嚇阻武器(主要是霰彈槍和狙擊槍)現在會使目標的瞄準跳動。
  • NPC 現在有機會掉落製作材料。隨著世界分階的提升,掉落更高品質材料的機會也會提升。
  • Season Pass 開放世界補給空投現在會隨著世界分階調整。 在世界分階 1 會獲得裝備分數 163 的獎勵,在世界分階 2 則是 182,依此類推。
  • 行動基地的回收箱內的物品會隨著世界分階有所改變。
  • 商人現在會隨著玩家的裝備分數調整,與他們所在的世界分階無關。這代表著他們販售的物品的裝備分數和價格會和玩家的裝備分數貼近。
  • 我們調整了主要任務,高價值目標以及襲擊的貨幣和 Phoenix 點數獎勵以更貼近世界分階的改變。這總體上使得世界分階 4 以及更高的獎勵增加了。 

武器
  • 所有武器類型
    • 腰射現在比起瞄準時有更強的後座力。此一效果的強度在不同的武器種類間有所差別。從影響最大到最小為:狙擊槍,輕機槍,突擊步槍,衝鋒槍,霰彈槍,手槍。
  • 衝鋒槍
    • Vector 45 ACP 和 第一波 Vector 45 ACP:基礎彈匣容量增加至 25。
    • MP7:基礎傷害增加 16%。
  • 輕機槍
    • M60:基礎傷害減少 3%。
    • M60 和 M249 現在需要更久的時間射擊以達到最高準度。
    • Hungry Hog:基礎傷害減少 13% 以避免世界階級 5 的引入後造成數值調整的衝突。
  • 霰彈槍
    • 降低霰彈槍的輔助瞄準強度。
    • 降低霰彈槍的準確度效果。
    • 爆頭加成從 80% 下降至 60%。
    • 萬眾矚目:在掩護中的準確度被降低。
    • M870:基礎傷害下降 12%。
  • 新增 12 項武器種類。這些武器種類只會在世界分階 5 中掉落:
    • MG5 輕機槍
    • 步兵 MG5 輕機槍
    • Famas 突擊步槍
    • M700 狙擊槍
    • M700 戰術狙擊槍
    • M700 碳纖維狙擊槍
    • 改裝 USC 衝鋒槍
    • 警用 UMP-45 衝鋒槍
    • 戰術 UMP-45 衝鋒槍
    • 短槍管犀牛手槍
    • 犀牛手槍
    • 特殊犀牛手槍 
  • 新增 4 把頂級獨特武器(根據來源而有不同的裝備分數):
    • 黃金犀牛
    • 都市 MDR 突擊步槍
    • 湯米槍
    • 湯普森 M1928 

套裝
  • 最終手段
    • 4 件:手榴彈現在每 8 秒可取得而非 15 秒。
  • 獵人信仰
    • 3 件:爆頭加成從 20% 減少為 10%。
  • 新增前線套裝:
    • 2 件:+15% 菁英保護
    • 3 件:+30% 防彈盾牌生命值
    • 4 件:允許在部署防彈盾牌時使用已裝備的衝鋒槍。衝鋒槍爆擊機率降為 0%。

技能更動
  • 脈衝
    • 所有改造(除了偵查包):作用時長減少 20%,從 25 秒變為 20 秒。
    • 偵查包:
      • 作用時長增加 14.3%,從 17.5 秒變為 20 秒。
      • 冷卻時間減少 25%,從 60 秒變為 45 秒。
    • 戰術掃描器:
      • 冷卻時間增加 10%,從 60 秒變為 66 秒。 

  • 急救
    • 電擊器:
      • 友軍治療增加 10%,從 1500 變為 1650。 
    • 用藥過量:
      • 自我治療減少 10%,從 1500 變為 1350。
      • 冷卻時間增加 10%,從 60 秒變為 66 秒。

  • 支援平台
    • 所有改造(除了免疫器):作用時長增加 10% ,從 20 秒變為 22 秒。 

  • 黏彈
    • 基礎技能和感應雷管:冷卻時間減少 10%,從 90 秒變為 81 秒。
    • BFB:
      • 冷卻時間減少 4.8%,從 105 秒變為 100 秒。

  • 追蹤地雷
    • 多重地雷:
      • 出血效果作用時長減少 25%,從 8 秒變為 6 秒(總出血傷害不變)。

  • 防彈盾牌
    • 基礎技能和所有改造:NPC 對盾牌造成的傷害增加 10%。 

  • 智能掩護
    • 所有改造(除了陷阱):對傷害抗性、武器穩定度和武器準確度的加成有所影響的技能強度下降 30%,從 150% 變為 120%。
  • 戰術連結
    • 傷害加成增加 16.7%,從 30% 變為 35%。
    • 作用時長增加 8.3%,從 12 秒變為 13 秒。 
  • 倖存者連結
    • 作用時長增加 8.3%,從 12 秒變為 13 秒。

PC 獨有
  • [PC 獨有] 新增一個表情符號用的放射狀選單。
  • [PC 獨有] 新增一個新的使用者介面渲染設定,可以藉由犧牲每秒畫面幀數換拉更低的遊戲延遲。

錯誤修正
  • 修正玩家能在「龍之巢穴-殲滅敵群」的檢查點時能將菁英 NPC 困在重生區內的錯誤。
  • 修正玩家如果沒有面對特定角度的話便無法撿起變電箱物件的錯誤。
  • 修正玩家可能會取得過低等級的頂級物品的情形。
  • 修正工作台附近的互動範圍過小的問題。
  • 修正為玩家提供加成的武器天賦在切換武器後會被清空的錯誤。
  • 修正「米德維」和「軍閥」兩把頂級武器會在任何世界分階的襲擊中掉落 163 裝備分數的錯誤。
  • 修正將套裝中的第四件替換成另一件同型的裝備會沒有四件套裝效果的錯誤。這影響了謀落之權、衛哨召喚和突擊者套裝。
  • 修正「野火燎原」、「碎片四射」和「恐懼手段」在周遭的敵對目標沒有套用效果的錯誤。
  • 修正玩家在使用另一個技能瞄準的時候無法使用復原連結的錯誤。
  • 修正玩家在瞄準時受到致命傷害不會自動觸發復原連結的錯誤。
  • 修正若玩家已經滿足武器天賦所需的數值時武器天賦沒有作動的錯誤。
  • 修正直接從掉落物品中裝備武器會直接替換玩家所持的武器,而不是裝備至空欄位的錯誤。
  • 修正有時候已經被搜刮過的箱子和物件仍然在遊戲世界內被標示為可搜集的錯誤。
  • 修正校正敵人裝甲傷害數值時不會使用 163 裝備分數的正確數值的錯誤。
  • 修正當玩家正在遊戲世界中進行雙手翻越障礙物的時候會發生重複動作的錯誤。
  • 修正當玩家離開任務情境時變電箱物件不會正確重生的情況。
  • 修正在任何道具欄內有大量物品時的遊戲幀數。
  • 修正「自動隱藏抬頭顯示器」選項被啟用時獨特技能的圖示不會出現的錯誤。
  • 修正玩家在特定情況下比較物品的時候無法捲動物品描述的錯誤。
  • 修正由於一個行動基地升級解鎖了技能改造的緣故,使用者介面不會出現新物品通知的錯誤。
  • 修正在地下世界模式內的自動配對大地圖畫面會顯示不能用於配對的活動的錯誤。
  • 修正玩家在貯藏箱開啟時玩家的生命條會跟裝備分數數值重疊的錯誤。
  • 修正某些行動基地內的商人在大地圖和小地圖都沒有被顯示的錯誤。
  • 修正了一扇怪門。 


PC 特定 [PC 獨有]
  • 修正在技能被裝備或者剛結束冷卻時的第一次部署技能的按鍵觸發不會被立即註冊的錯誤。
  • 修正玩家可能會在丟出技能或手榴彈後的幾秒鐘內無法射擊的錯誤。
  • 修正玩家能在暗區內被殺死後被解除靜音的錯誤。
  • 修正世界分階 UI 沒有被 Tobii 眼球追蹤器的抬頭顯示器聚焦影響的錯誤。
  • 修正玩家即使收到「道具欄已滿」的通知後仍然可以和工作台互動的錯誤。
  • 修正視窗大小在更改畫面設定為視窗模式時,視窗尺寸仍然不會真的改變的錯誤。
 
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